Documentary Project Helps College of Education Doctoral Students Explore Issues, Develop New Skills

Documentary Project Helps College of Education Doctoral Students Explore Issues, Develop New Skills

Doctoral students in the NC State College of Education are finding new ways to explore educational issues in North Carolina through a film project that culminated in a public screening on Dec. 12.

Instead of writing a final paper, students in the Diversity and Equity in Schools and Communities course work in groups to produce mini-documentaries exploring the experiences of different underrepresented groups while developing the skills required to utilize multimedia platforms in their future careers.

“I look at film as a way of combining the arts because it takes in writing and it takes in photography, and it’s a way that you can use different mediums to explore complex issues,” said Associate Professor Cameron Denson, Ph.D., who teaches the course.

Mwenda Kudumu, a Ph.D. student and teaching assistant in the course, said that when she embarked on the process of creating a documentary, she worried that she may not have the technological skills to successfully produce a film, but she was eventually impressed by the end result of her work.

“As a student who did create one of these mini-documentaries, when we were out in the field creating it and putting it together, it was really empowering to see our ideas actually come up in that documentary format,” she said.

Kudumu and her partner developed a film that focused on gentrification in Durham — an issue that can have an impact on schooling to the benefit of some and at the expense of others who may be displaced as new populations move into the neighborhood.

Kudumu and her partner approached the topic from different sides, and were able to use the project to challenge each other’s perspectives on the issue.

“It was really challenging for the two of us to approach this topic from opposite sides, but we were able to come to an understanding of what was really happening and possibly what we could do to be included in the solution,” Kudumu said.

The documentary project allows doctoral students to gain new perspectives on issues surrounding equity in North Carolina, where more than half of all students in public schools identify as nonwhite, and contributes to the college’s land-grant mission to solve educational problems throughout the state.

“This project is helping our doctoral students fulfill the College of Education’s mission to improve educational outcomes for all learners by allowing them to explore pressing issues associated with equity while also developing the pedagogical skills needed to address critical topics and communicate through multimedia platforms in their future classrooms,” Dean Mary Ann Danowitz said.

This year, students in the course also took an interdisciplinary approach to discussing the issues addressed in their documentaries through a screening and panel discussion for NC State students, staff, faculty and community members.

Marcia Gupertz, professor of statistics in the Department of Statistics; Rupert Nacoste, Alumni Distinguished Undergraduate Professor of Psychology in the College of Humanities and Social Sciences; and Andy DeRoin, assistant director of the GLBT Center in the Office of Institutional Equity and Diversity, served as panelists who discussed equity issues they’ve experienced in their professional lives.

“Before, we would just screen the films in class, but now we’ve opened it up to the wider college, which is important because these are critical conversations,” Kudumu said.

“We thought it was important to bring the conversation outside the classroom to take the projects from an academic gesture into something that can have practical implications,” Denson added.

Fuente de la Información: https://ced.ncsu.edu/news/2020/01/14/documentary-project-helps-college-of-education-doctoral-students-explore-issues-develop-new-skills/

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Cuaderno de trabajo Mi taller digital: Cómic Digital

Detalles del libro:

Año: 2012
Editor: Ministerio de Educación
Páginas: 116 páginas
Idioma: español
Desde: 22/06/2015
Tamaño: 12.63 MB
Licencia: Pendiente de revisión

Contenido:

Te damos la bienvenida a la primera sesión del Taller Narrativa Gráfica. Eres parte de un grupo de alumnos que a partir de hoy y durante 9 sesiones más de trabajo, aprenderán a crear sus propios cómics, a través del diseño de su propio proyecto el que podrán compartir con otros estudiantes de tu establecimiento.

Tabla de contenidos:

  • Sesión 1: Bienvenid@s al Taller
  • Sesión 2 y 3: Guión: Escritura Creativa
  • Sesión 4 y 5: Layout: Boceteo el E-Cómic
  • Sesión 6: Rótuls: Escritura de Textos en Bocadillos y/o Cartuchos
  • Sesión 7: Aplicación del Color en las Páginas Dibujadas
  • Sesión 8 y 9: Edición y Publicación

Descargar aqui: file:///C:/Users/juan%20moises/Downloads/Mi-taller-digital-Comic-Digital.pdf

Fuente: https://openlibra.com/es/book/mi-taller-digital-comic-digital

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En Venezuela: Potencian formación de las TICś en la robótica educativa

América del Sur/Venezuela/rnv.gob.ve/

Este miércoles se dio inicio a la Jornada de formación de Robótica Educativa en las tecnologías de la información y comunicación en la  Unidad Educativa Nacional Bolivariana Generalísimo Francisco de Miranda de la Base Aérea la Carlota, estado Miranda, con el propósito de reimpulsar y masificar la robótica creativa.

El Presidente de la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit) Rafael Chacón, informó que se está dando inicio a la jornada de formación con los estados Vargas, Miranda y Distrito Capital; durante tres día, “contamos con la participación de 52 formadores para la robótica creativa, 11 docentes de las escuelas técnicas y 35 formadores de los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT)”.

De igual forma,  la Jornada Nacional concluye a finales del mes de noviembre, “durante la semana que viene continuarán en el oriente, sur y este del país finalizando para el mes de noviembre, en busca de un año escolar enfocado a la  productividad tecnológica para los jóvenes de las escuelas técnicas en la formación de informática y telemática”.

Asimismo, Chacón destacó que con esta actividad se busca convertir las escuelas de todo el subsistema de educación Básica, educación Media y Técnica en escuelas productivas este nuevo año escolar, “no solamente las escuelas pueden ser productivas en lo que tiene que ver con los conucos escolares y el programa todas las manos a la siembra, sino que también debemos trabajar en la productividad integrando las escuelas técnicas  con los centros de informática y telemática produciendo lo que tiene que ver con la robótica creativa ayudando a los sistemas productivos”.

De esta manera, se motiva a los estudiantes a utilizar su creatividad en todos los procesos de aprendizaje en la etapa de la era tecnológica a la formación de ese proceso, “estos proyectos son posible solo con la revolución bolivariana que a pesar de las dificultades económicas que vive el país el Gobierno sigue trabajando para que las Canaimitas, tablas, la colección bicentenario, el programa de alimentación escolar  continúen llegando a las manos de los niños niñas y jóvenes de nuestras escuelas y liceos”, expresó Chacón.

Por su parte, el Coordinador del Departamento de Educación de Fundabit, Francisco Botifoll, indicó que la Jornada de formación es para los Profesores de electrónica y facilitadores de los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática con el fin de vincular a los docentes en materia pedagógica para que puedan enseñar la tecnología de una manera más lúdica, didáctica y digerible; los participantes van a ser los facilitadores en su comunidad y en todas las escuelas del país.

“Estamos trabajando en la creación y  construcción de unos dispositivos electrónicos junto con las escuelas técnicas en busca de unir la teoría y la práctica para que el joven se incorpore directamente para alcanzar el logro de los objetivos”.

Fuente: http://rnv.gob.ve/potencian-formacion-de-las-tics-en-la-robotica-educativa/

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España: Creación de videojuegos y robótica como herramienta educativa en Granada ¿hobbie o futuro profesional?

Por: ideal/22-09-2017

España empieza a destacar en campos como la animación 3D, la creación de videojuegos, la programación o la robótica educativa generándose un mayor número de oportunidades profesionales.

Estudios recientes sobre las ‘profesiones del futuro’ señalan que las habilidades tecnológicas serán esenciales para desarrollar la gran mayoría de trabajos en los próximos años.

De hecho, España empieza a destacar en campos como la animación 3D, la creación de videojuegos, la programación o la robótica educativa generándose un mayor número de oportunidades profesionales.

Y Andalucía no se queda atrás, consciente de esta realidad algunas empresas centran sus objetivos en desarrollar programas educativos innovadores que orientan desde niños a estas profesiones además de fomentar la creatividad y la comprensión tecnológica entre niños y niñas de 5 a 17 años.

Cursos de Robótica y Creación Videojuegos en Granada

Los cursos de educación tecnológica en Granada son por ejemplo una alternativa al uso de consolas y plataformas de juego para el disfrute de la tecnología. Los niños pasan de ser meros consumidores de tecnología a verdaderos desarrolladores ‘aprendiendo a pensar’ gracias entre otras áreas, a la robótica, programación, creación de videojuegos, preingeniería, impresión 3D o manejo de drones.

Granada se mantiene así en la vanguardia de estos nuevos modelos de educación gracias por ejemplo a la apuesta educativa de la empresa Stemxion, pionera en educación tecnológica en Andalucía que apuesta por ‘enseñar a pensar’ a los niños a través de estas actividades de educación tecnológica.

Una oportunidad de conocer estas metodologías se tienen los próximos 23 y 30 de septiembre en los que Stemxión realizará unos talleres gratuitos con motivo del arranque de sus cursos anuales en los Centros El Corte Inglés de Granada (sábados 23 y 30) y El Ejido (sábado 30), donde padres y niños podrán descubrir las actividades y competencias que se trabajan en su proyecto educativo.

A partir de los siguientes sábados, darán comienzo los cursos anuales en ambos centros El Corte Inglés. Los cursos son anuales y se desarrollarán los fines de semana en ambas sedes en función de niveles de edad: junior (de 7 a 10 años) y senior (de 11 a 14 años) tanto en la sede de Stemxion en El Corte Inglés de Granada-Arabial (C/ Arabial 97) como en El Corte Inglés de El Ejido (Pº Pedro Ponce, s/n, El Ejido).

Robótica y programación gratis

Stemxion realizará una demostración gratuita el sábado 23 y 30 en El Centro El Corte Inglés de Granada-Arabial y el sábado 30 de septiembre en el Centro El Corte Inglés de El Ejido para todos aquellos que quieran conocer el funcionamiento y la dinámica de los talleres.

Para participar únicamente es necesario realizar la inscripción gratuita a través de www.stemxion.com y asignar un nivel y horario para poder realizar la sesión.

También se puede solicitar a través de info@stemxion.com.

Master Juvenil de Diseño y Creación de Videojuegos

Para los más mayores, niños de 13 a 17 años, existe la opción de un master no universitario enfocado de manera ya semi-profesional al diseño y creación de videojuegos. A través de plataformas como Unity en un primer curso los chicos y chicas adquirirán los conocimientos para hacer sus primeros videojuegos y sobre todo descubrir estas áreas profesionales que pueden empezar como un hobbie o transformarse en una profesión de futuro, éxito y alta remuneración.

El Master Juvenil solo se oferta por ahora en El Corte Inglés de Granada y ofrecerá una sesión de puertas abiertas el próximo sábado 30 de septiembre con una sesión demo para todos los chicos de 13 a 17 años que quieran inscribirse.

Stemxion: líder en educación tecnológica

Stemxion, pionera en actividades tecnológicas enfocadas al público infantil, ha formado en estos últimos 5 años ya a más de 4.000 alumnos en materia de robótica e ingeniería que suman más de 50.000 horas de formación recibida a lo largo de los últimos años.

Su comunidad creativa y tecnológica está presente en Málaga, Cádiz, Almería, Granada y Madrid. Algunos colegios de Granada precisamente apuestan ya por este tipo de educación singular y sin duda otros pronto lo harán.

*Fuente: http://www.ideal.es/granada/creacion-videojuegos-robotica-20170921110526-nt.html

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