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El Programa de Alfabetización Digital de la Red Educativa Mundial

Miguel Ángel Gallegos Cárdenas

Recientemente al leer un texto sobre economía de la educación encontré una definición de Alfabetización que llamo enormemente mi atención, (Lazarin), “Alfabetización significa acción y efecto de alfabetizar. Alfabetizar supone enseñar a leer y escribir, no obstante, el concepto a cambiado con el tiempo, pues a la enseñanza de la lectura y escritura se añadió la de enseñar las cuatro operaciones básicas de la matemática (suma, resta, multiplicación y división); pero en la actualidad se puede considerar a una persona alfabeta a la que, además de manejar la lecto-escritura y las cuatro operaciones fundamentales de la matemática, posee conocimientos mínimos del manejo de nuevas tecnologías. Como concepto analítico en la investigación histórica se puede utilizar desde el punto de vista cuantitativo como la representación mínima de la educación de un país o región”; definición con la cual coincido en virtud de que efectivamente ya no son suficientes aquellos aprendizajes básicos que se comienzan a enseñar en el preescolar.

Es verdad, hoy quien no tiene acceso y conocimiento mínimo del uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), esta ajeno a las nuevas formas de comunicación, aprendizaje, enseñanza, desarrollo y participación en este evolucionado mundo digital. Por ello es conveniente dar seguimiento sobre lo que algunos gobiernos de Iberoamérica vienen realizando a fin de reducir la brecha digital que sus respectivos países presentan ante este escenario del siglo XXI.

Conviene, en primer lugar, compartir que la Red Educativa Mundial (REDEM), es una organización internacional que tiene por finalidad elevar el nivel educativo tanto de estudiantes como de profesores a través del uso de las nuevas herramientas que ofrece la Internet, por medio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Esta organización internacional con sede en PERÚ, surgió en el año 2004,  como un proyecto de análisis económico de la educación privada, quien considero que por medio de hacer “Red” se podría generar una alianza de profesionales en educación;  organismo que ha venido trascendiendo fronteras y actualmente tiene presencia en una gran cantidad de países en el mundo y particularmente en Iberoamérica.

La REDEM es una plataforma de difusión mundial, autofinanciable, independiente y libremente contribuye y apoya iniciativas que tengan un carácter educativo y de aporte en la cultura y desarrollo Iberoamericano; cuenta con tres ejes de acción principales, que son el Centro de Capacitación e Investigación Pedagógica (CECIP), Innovación en Capacitación Virtual, Plataforma Educativa Iberoamericana (EDUVIRTUAL) y ofrece soluciones tecnológicas para instituciones educativas mediante INNOVA.

En los últimos años REDEM ha venido apoyando y destacando diversas acciones, proyectos y programas de instituciones, organizaciones y gobiernos que vienen aportando en el tema de la Alfabetización e Inclusión Digital en diversos países, regiones o localidades. Ante el escenario mundial que vivimos, el objetivo del Programa de Alfabetización Digital de REDEM es destacar las acciones a favor de la educación básica con uso de las TIC en bien de la ciudadanía, en particular la considerada como adultos mayores, que usualmente ha sido desplazada y marginada por un desfase generacional o por falta de accesos a la tecnología, así como también en los niños y jóvenes que, no por tener acceso a los dispositivos móviles quiere decir que tengan un uso apropiado de ello; este programa ha desplegado diversas campañas y actividades a nivel mundial desde hace más de una década, y para ello se ha venido construyendo una plataforma como un medio de convergencia y punto de encuentro, que integra iniciativas individuales o globales que son compartidas en su portal: www.alfabetizaciondigital.redem.org   a fin de conformar una comunidad interesada en el tema de la alfabetización digital en particular en toda Iberoamérica.

Conviene destacar que en los últimos años las políticas públicas enfocadas a la educación en muchos países de Iberoamérica se han enfocado en “Dotar” de dispositivos móviles (tabletas, laptops, dispositivos electrónicos), a los estudiantes de educación primaria, pensando en que estas acciones beneficiarán los procesos de enseñanza-aprendizaje en las aulas escolares; pero que desafortunadamente en la mayoría de los países se puede observar que los gobiernos han dejado a un lado los verdaderos Programas de Alfabetización Digital, los cuales deberían ser la base de dichas políticas gubernamentales en uso de TIC.

Lo que trae como consecuencia resultados no han sido los esperados y las grandes inversiones económicas que realizan estas naciones en poco han contribuido a mejorar los aprendizajes de los estudiantes y mucho menos han ayudado al desarrollo de las naciones en la mayoría de los casos.

Ante este contexto internacional, la Red Educativa Mundial por medio de su Programa de Alfabetización Digital resurge como una comunidad virtual internacional con el fin de observar, dar seguimiento, proponer, orientar e integrar a los actores interesados en la alfabetización digital para que los países iberoamericanos caminen entrelazados, hermanados y debidamente alfabetizados en esta acelerada evolución digital.

Fuente del articulo:  http://www.lavanguardia.com/participacion/20161101/411486535799/el-programa-de-alfabetizacion-digital-de-la-red-educativa-mundial.html

Fuente de la imagen: http://www.lavanguardia.com/r/GODO/LV/p3/WebSite/2016/11/01/Recortada/img_trubies_20161101-112926_imagenes_lv_otras_fuentes_redem-koeD-U411486535799amC-992x

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El Aula Multimedia del Colegio Ingles Durkheim: Un proyecto Crowdfunding TIC para aprender y ayudar

Por Miguel Angel Gallegos

En el año  2000, el Dr. Manuel Castells brindo una conferencia en la presentación del Programa de Doctorado sobre la Sociedad de la Información y el Conocimiento en la Universidad Oberta de Catalunya, en donde expresaba que “Internet es el tejido de nuestras vidas en este momento. No es futuro. Es presente. Internet es un medio para todo, que interactúa con el conjunto de la sociedad. . . se trata de una red de redes de ordenadores capaces de comunicarse entre ellos. No es otra cosa. Sin embargo, esa tecnología es mucho más que una tecnología. Es un medio de comunicación, de interacción y de organización social”.

Han pasado dieciséis años de aquella expresión y hoy más que nunca sigue vigente, latente y creciente como si nada detuviera su evolución, sumando a más y más usuarios en cada rincón del mundo.

Hasta hace algunos años llevar a cabo una idea creativa a proyecto era sumamente difícil pues si no se contaba con los recursos financieros necesarios era casi imposible poder realizarlo; algunas opciones para obtener esos recursos eran solicitar algún tipo de préstamo a alguna persona física o moral según la capacidad crediticia que cada quien considerara y convencer a alguien para que si la idea era muy buena y valía la pena asumir tal compromiso. Desafortunadamente por la falta de apoyos muchas ideas han quedado en eso, solo en ideas.

Afortunadamente como decía Castells, hoy internet es un medio para todo; hoy es una opción para volver realidad las ideas; han surgido muchas formas de obtener recursos y financiar proyectos, una de ellas es el Crowdfunding, término acuñado en el año 2008 en el libro The Rise of Crowdfunding.

¿Pero qué significado tiene este término?, en sencillas palabras es el contribuir a financiar proyectos de forma conjunta, aprovechando la red, aportando micro apoyos mediante alguna plataforma o portal digital; existen en diversos países y podemos mencionar las siguientes: Indiegogo, Ideame, Groofi, Projeggt, Kifund y Fondeadora.

Una de las plataformas más importantes y serias a nivel mundial en la actualidad es Kickstarter, la cual es un sitio web que brinda una nueva forma de volver realidad las ideas en la actualidad, es para fines prácticos una plataforma en la red que puede apoyar a proveer de fondos a una infinidad de profesionistas y personas que tengan ideas creativas y sobre todo la voluntad para volverlas realidad con los recursos y el apoyo que necesiten.

Las categorías en que se pueden presentar los proyectos de la plataforma Kickstarter, son las siguientes: Juegos, Diseño, Tecnología, Cine y video, Música, Publicaciones, Comida, Moda, Arte, Comics, Teatro, Fotografía, Baile, Artesanías y Periodismo.

La mayoría de los proyectos proviene de gente creativa y la misión de Kickstarter es ayudar a dar vida a proyectos creativos y en esta ocasión llama la atención el proyecto del Colegio Ingles Durkheim, en que tuvieron un sueño, que volvieron idea, para transformarlo en proyecto y que está trabajando para volver realidad.

El Colegio Inglés Durkheim con 30 años de vida en el mundo educativo, imparte desde Kinder, Primaria, Secundaria y Bachillerato, aceptando que los tiempos han cambiado, y de que nuestro mundo está regido por la tecnología, como predijera Castells, esta institución está consciente de que los niños en la actualidad manejan ordenadores, teléfonos inteligentes y tablets de manera asombrosa, por ello pretenden introducir y adecuar a su comunidad escolar a este mundo, buscando preparar más que nunca a sus alumnos para esta sociedad digital que estamos viviendo; reconociendo que los niños ya no necesitan saber solo teoría, que además necesitan aprender a desenvolverse en este mundo tan cambiante; este colegio decidió poner en marcha su sueño para buscar implementar en sus instalaciones la creación de un aula o salón multimedia, por llama la atención que es la primer institución educativa en México que presenta un proyecto de estas dimensiones a la plataforma kickstarter.

En charla con Alexandra Cañadas, Daniela Chacin y Alejandro Gutiérrez responsables directos del proyecto, conocimos que “…la idea es tener un salón digitalizado en el que los alumnos puedan aprender de otra manera; un espacio en que colaboren entre los estudiantes, que se sientan en grupo y debatan sus ideas, que contrasten la información que reciben, que comprueben su veracidad, y que formen sus propias opiniones, un espacio en donde queremos que los alumnos sean los creadores de su propio conocimiento…”.

Sin duda llama la atención su iniciativa de aprender de otras experiencias en que no se buscan repetir modelos que no han dado resultados, por ello como mencionan las responsables, “…el proyecto no se trata de hacer lo mismo que se hace en las aulas convencionales pero con computadoras, el trasfondo de esta idea va mucho más allá, nuestra prioridad será formar a nuestros docentes. No solo les enseñaremos a utilizar los materiales digitales y las diferentes aplicaciones, sino que les mostraremos como sacar un verdadero provecho didáctico de estas aplicándolas a través del aprendizaje colaborativo”.

Es muy interesante este proyecto tecnológico educativo pues el saber cómo evolucionara, puede ser un ejemplo para futuras instituciones educativas que busquen aprender a innovar y buscar este tipo de ayudas para mejorar sus servicios educativos; la cuenta regresiva para este proyecto tiene como fecha límite para lograr recaudar los fondos el próximo 16 de diciembre del presente año, por ello hoy invitan a su propia comunidad escolar, a su administración, a sus profesores y a quien guste participar a solidarizarse y contribuir a patrocinar con micro-apoyos de muchos, para llegar a la meta planteada y poder construir su aula

Por ello invitan a la comunidad mexicana, a contribuir a volver realidad el sueño de lograr poner en marcha su aula multimedia.

Verdaderamente un enorme reto y proyecto del que todos podemos aprender el que hoy nos plantea el Colegio Ingles Durkheim que busca alternativas para mejorar, adecuar y adaptarse a los tiempos y espacios digitales que todos los actores educativos estamos viviendo.

Fuente: http://www.educacionfutura.org/el-aula-multimedia-del-colegio-ingles-durkheim-un-proyecto-crowdfunding-tic-para-aprender-y-ayudar/

Imagen: www.educacionfutura.org/wp-content/uploads/2014/11/TICs-en-aulas-e1428944439515.jpg

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