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España: Una ‘app’ para el aprendizaje de las mates en Primaria

España / 24 de septiembre de 2017 / Autor: Laura Negro / Fuente: El Norte de Castilla

María Ortiz Vallejo es una privilegiada por haber podido dedicar toda su vida profesional a sus dos grandes pasiones: la didáctica y las matemáticas. Esta catedrática, autora de seis libros y numerosos artículos, ha sorprendido recientemente con la creación de Numeria, una plataforma educativa para el aprendizaje interactivo de las matemáticasque va dirigida a alumnos de Primaria. Se trata de un proyecto para cuyo desarrollo ha logrado implicar a profesionales de diferentes áreas.

«Soy usuaria de diferentes aplicaciones y veo cómo facilitan mi vida diaria. Además, mis nietos también las usan habitualmente y pensé que podía ser interesante enseñar matemáticas a los niños a través de una ‘app’. Era todo un reto para mí y enseguida me puse a investigar cómo podía crear aquello que tenía en mente, algo que sabía que podía influir muy positivamente en la sociedad y en la educación», explica María.

La Universidad de Valladolid quiso apoyar el proyecto y ayudó a María a encontrar socios inversores para poner en marcha la idea. Se creó un grupo de trabajo formado por el desarrollador informático Juan José Relaño, el programador Andrés Fernández, la profesora de Primaria Gemma Espíritu Santo, la experta en Marketing Elizabet Dávila y la propia María, quien se encargó de la definición de contenidos y de contagiar a sus compañeros de la ilusión por «cambiar el sistema educativo, haciendo que vaya de la mano de las nuevas tecnologías».

Gracias al apoyo de un socio inversor este equipo pudo acometer la primera fase del proyecto. Ahora, tras más de dos años testándolo con los alumnos y comprobando sus buenos resultados, han finalizado el prototipo, el desarrollo de la metodología y los contenidos.«Actualmente estamos a la espera de acometer la siguiente fase del proyecto, la de comercialización, para lo que necesitamos nueva financiación», explican los promotores de este proyecto.

Metodología

Sus creadores aseguran que la innovadora metodología que han desarrollado es lo que diferencia a Numeria de otros ‘softwares’ digitales existentes en el mercado. «Numeria son libros desarrollados en tecnología 3D, cuyos contenidos están reglados por el Ministerio de Educación Cultura y Deportes. En la red hay muchos juegos para enseñar a sumar, o enseñar el valor relativo de un número, pero no hay un ‘software’ que incluya los contenidos de un curso completo de Primaria, como los tiene Numeria, y mucho menos que sea en 3D», explican satisfechos.

La fase de prueba con alumnos se ha llevado a cabo en el colegio La Inmaculada de Valladolid. Gemma Espíritu Santo lleva dos años trabajando de forma individual con sus alumnos de primero y segundo de Primaria para hacer los reajustes oportunos. «El centro educativo acogió muy bien la idea de testar la aplicación con nuestros alumnos. Estamos muy habituados a realizar trabajos cooperativos y a utilizar nuevas metodologías, siempre buscando lo mejor para los niños. Por ello, participar en el proyecto nos pareció una estupenda idea», explica esta profesora.

Más de 40 alumnos, algunos de ellos con problemas de lectoescritura, logopédicos o de déficit de atención, han probado la aplicación y en todos los casos, según sus promotores, el resultado ha sido positivo. «Les gusta, les divierte y aprenden. El digital es su lenguaje. Ellos, en casa usan el móvil y la tableta para jugar y asocian estos dispositivos a los ratos de ocio. Cada uno aprende a su propio ritmo. Además están muy contentos de haber podido elegir los dibujos que más les gustaban para la aplicación», añade esta profesora, quien ha puesto la voz a esta intuitiva herramienta matemática.

Álex, Valeria o Samuel son algunos de los pequeños de 7 años que han podido probar la plataforma. De forma muy intuitiva son capaces de agrupar unidades, contar decenas y de hacer restas y sumas con visuales juegos de galletas y con el ábaco. «Me resulta muy fácil aprender con la tablet», confirma el pequeño Samuel sin levantar la vista de la pantalla.

«Con esta aplicación es muy sencillo explicar a los niños los primeros conceptos matemáticos, que son los más complicados, como por ejemplo el número cero, las unidades o las decenas. Además permite un sencillo análisis de resultados y averiguar en qué falla cada uno en concreto. Puede ser utilizado como único recurso para impartir matemáticas durante el curso escolar, o bien como actividad complementaria para los meses de verano o como deberes para casa.

Fuente de la Noticia:

http://www.elnortedecastilla.es/valladolid/ensenar-matematicas-20170918104725-nt.html

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Panamá: Instalarán ‘software’ que ayudará a mejorar el habla a estudiantes del IPHE

Centro América/Panamá/10 Septiembre 2017/Fuente:laestrella /Autor:Guadalupe León B.

El programa está dirigido a personas desde los 3 hasta los 85 años de edad con dificultades en el habla y autismo

Ocho extensiones del Instituto Panameño de Habilitación Especial (IPHE) se beneficiarán con la instalación de las licencias del software “Hablando con Julis”, cuyo objetivo es que las personas con diferentes condiciones de discapacidad puedan comunicarse de manera escrita y oral sin problemas.

El software está dirigido a personas desde los 3 hasta los 85 años de edad, con dificultades en el habla, síndrome de Down, autismo, parálisis cerebral, en condición de analfabetismo y personas que por enfermedad perdieron la capacidad de hablar.

Los especialistas desarrollarán jornadas de inducción a los responsables de cada sede para orientarlos en el uso de este programa, así como la aplicación de pruebas a niños con diversas discapacidades que reciben los servicios, recursos y apoyos de la educación especial, a fin de que trabajen la lectoescritura durante su proceso de enseñanza aprendizaje.

Las giras, que estarán encabezadas por Aida Fernández, coordinadora de Capacitación Virtual del IPHE, se iniciarán el domingo 27 de agosto y continuarán en el mes de septiembre. Los especialistas recopilarán los datos de los estudiantes que serán incluidos en el proyecto de investigación.

Se tiene previsto que la prueba comience en Chiriquí con la instalación del software el día 27 de agosto para luego continuar el 29 de agosto en Santiago, Veraguas, seguido de Los Santos, el 30, y el 31 en Herrera.

Para el mes de septiembre se realizarán el martes 5 en Penonomé, provincia de Coclé, y se trasladarán el miércoles 6 a Panamá Oeste y finalizarán el viernes 8 en las sedes de Colón y Tocumen.

Fuente de la noticia: http://laestrella.com.pa/panama/nacional/instalaran-software-ayudara-mejor-habla-estudiantes-iphe/24019162

Fuente de la imagen: http://laestrella.com.pa/media/news/image/342247_800x600_crop_599d9eb072d8f.jpg

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Indian pupils invent their own lessons

Asia/India/Noviembre de 2016/Autora: /Fuente: BBC

RESUMEN: Los niños, sin la guía de los adultos, están formando grupos de aprendizaje y con nada más que una computadora tableta precargada con videos educativos, historias y juegos, están aprendiendo inglés y realizando experimentos científicos. Según los datos de monitoreo del proyecto, en los primeros tres meses de juego con las tabletas, se ha registrado un aumento del 11% en las habilidades académicas básicas de los alumnos, como la lectura en la lengua materna de los niños, la lectura y el habla en inglés y la ciencia. Tal vez incluso más importante, los niños están averiguando cómo navegar por el mundo digital para encontrar respuestas a sus preguntas y son más seguros de hablar.

Children, with no guidance from adults, are forming learning groups and with nothing more than a tablet computer preloaded with educational videos, stories and games, they are learning English and conducting science experiments.

In the first three months of playing with the tablets there has been, according to the project’s monitoring data, an 11% increase in pupils’ core academic skills such as reading in children’s mother tongue, reading and speaking in English, and science.

Maybe even more important, children are figuring out how to navigate the digital world to find out answers to their questions and are more confident about speaking up.

This is a radically different approach to using technology to advance learning.

Quality gap

As with many rural villages in India, most children in Bhaumau go to school but learn relatively little.

India has made major progress in the last decade in enrolling children but deep education inequalities persist, especially in the quality of education.

According to the 2014 Annual Status of Education Report, almost a third of rural children aged six to eight in India cannot even recognise letters yet.

The project in Bhaumau has challenged the idea that teaching is a one-way conversation, in which teachers have all the answers.

It also wants to change how technology is used.

In another nearby primary school, I saw pupils busy in the school’s computer lab trying to draw something with a software package and writing answers to questions in a paper workbook such as «Describe what the tab key does.»

For children who will enter the labour market a full decade from now, it was hard to see the value.

Self-teaching

Will keyboards even exist by the time these children are ready to take on their first job? How will their time in the computer lab prepare them to understand and create information in an increasingly digital world?

The tablet programme in Bhaumau, a village without internet connectivity, stands in sharp contrast to the standard educational practice.

Technology is used as a tool for young people, at their own pace and driven by their own interests, to explore how to get information, answer questions, create content, work with others and while at it have some fun.

Increased ability in reading and other core academic subjects is a by-product, not the central focus of the programme.

If you go for a late afternoon walk through the village you will encounter educational wonders.

Around one dusty lane was a group of three boys, notebooks in hand, huddled together watching a video on the human skeleton.

Body of knowledge

They said they were learning about the 206 bones in the human body, a subject not yet covered in the school they went to in the mornings.

But discussing human anatomy was not their priority. They wanted to conduct an interview, in English, and record it with the tablet’s video function.

You can join the conversation at the BBC’s Family & Education News Facebook page.

More stories from the BBC’s Global education series looking at education from an international perspective, and how to get in touch.

The boys popped up, quickly organising themselves for the task with one boy asking in clear English «How are you?», «Where do you live?», «What is your birthday?»

In another part of the village, a group of three girls and two boys were watching a video of a play.

A few houses away, a third group of children sat with a tablet and one boy was excitedly tinkering with a handmade fan and flashlight.

Cardboard, tape, wires and something taken from the inside of a mobile phone make up his creation.

He fiddled with wires before it got going and proudly displayed it, explaining that he learned how to make one part of it from a video in the tablet computer, but the rest he just invented himself.

Testing ideas

This programme, titled the Hybrid Learning Program, is the brainchild of Madhav Chavan and Rukmini Banerji, the duo who have been for the last two decades at the forefront of Pratham, one of India’s largest non-profit organisations working in the education sector.

The project uses 3,000 tablets without internet connection, through funding provided by Indus Towers and the Vodafone Foundation. Reaching over 26,000 children in 400 villages across Uttar Pradesh, Rajasthan, and Maharashtra, it employs 80 field staff.

We wanted to see what would happen,» says Mr Chavan, who explains that Bhaumau is one of 400 villages where the NGO has dropped off the preloaded tablets.

Long dedicated to improving reading for elementary school students – including pioneering ways to effectively measure rural children’s learning outcomes – Pratham staff are expanding their sights.

Closing the gap in essential academic skills is only one piece of what marginalised children need. To really leapfrog forward, they need the opportunities to develop a much broader set of skills.

Hacking the password

For this programme, they chose villages with a reasonable number of pupils who could read.

They preloaded a wide range of locally relevant content onto the tablets, and only asked for village members to do two things – have children who will organise themselves into groups of five, and have an adult responsible for charging the tablet computers every night.

We made some mistakes in the beginning», says Mr Chavan.

For one thing, the Pratham team was worried that children would use the tablets for playing and having fun rather than focusing on the preloaded educational content.

Therefore, when they first dropped the tablets off, each one had a password that when entered only provided access to the Pratham content.

The Pratham team soon discovered that playing and having fun was exactly the point.

The children quickly found a way to hack the system and bypass the passwords and in no time at all over 50% of all the tablets no longer were password protected.

‘Learning to learn’

Children were doing a wide range of things. They were very interested in Pratham’s educational content and they were also busy making their own – videos, songs, downloads perhaps from visitors’ phones or computers via file sharing.

«We have learned many things,» says Neha Sharma, the programme’s field co-ordinator and the voice on many videos. The most important is to help children develop «learning how to learn» skills.

Digital fluency and academic mastery are important benefits, but secondary to the ability to learn new things, use strategies to tackle a new problem, seek help, find solutions.

Students are so conditioned to have teachers give them the answer that, she says, it is a fundamental shift for them to approach learning in this new way.

The hardest part of implementing the programme has, according to her, been training Pratham staff not to give children the answers or fix problems, but to let children figure things out on their own. A mindset shift not only for the children but also the adults.

Children are, of course, naturally curious, creative and social and when given the tools to unleash these abilities can go far. Perhaps this is what true educational leapfrogging looks like.

Fuente: http://www.bbc.com/news/business-37618901

 

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México: Universitarios crean software para estudiantes con discapacidad

Puebla / 26 de octubre de 2016 / Fuente: http://noticiasacapulconews.com/

La Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP), informó que universitarios desarrollaron un prototipo de software avanzado, el cual busca satisfacer las necesidades de lectura, visibilidad y audición en entornos académicos, para personas con discapacidad visual y auditiva.

Indicó que contribuye a la comunicación e interacción, mediante sistemas digitales, que será una herramienta en exámenes de admisión de instituciones de educación superior, como una nueva forma de enseñanza-aprendizaje y gestión de habilidades cognitivas y físicas.

Resaltó que el prototipo forma parte de un proyecto en desarrollo que se sustenta en la investigación y diseño de un sistema alternativo de acceso a estudiantes con discapacidad, para favorecer su inclusión en la educación superior.

“Permite llevar a cabo tres acciones como es contestar un examen de opción múltiple mediante señas específicas realizadas por los usuarios con sus manos, mismas que serán identificadas por un Kinect (que forma parte del prototipo), que traduce y adapta el contenido de un examen”, acotó en un comunicado la BUAP.

Añadió que lo anterior lo hace en formato de audio o visual (imágenes, textos, etcétera), para ser presentado según el perfil de usuario; y el registro del aspirante para desarrollar el examen, mediante la creación de un perfil en el que se indicará el tipo de discapacidad y necesidades del usuario.

Los estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP mencionaron que el proyecto se denomina “Sistema de examen adaptativo y aumentativo”, con el cual obtuvieron el primer lugar de la categoría Software avanzado en la Feria de Proyectos 2016, que organiza dicha unidad académica.

En su novena y última edición, los creadores Alexis Acocal Capilla y José Luis Galindo Cruz, demostraron la capacidad de este prototipo como sistema asistido para estudiantes.

Subrayaron que lo anterior es para alumnos que, a pesar de contar con problemas físicos o cognitivos, tienen el deseo de estudiar una licenciatura para desarrollarse laboralmente, conseguir independencia y garantizarse una mejor calidad de vida.

La institución señaló que todo lo anterior surgió debido a que en México, 6 por ciento de la población vive con algún tipo de discapacidad, de este segmento 27 por ciento son personas con dificultad para ver y 12 por ciento con problemas de audición.

Agregó que de ese total, los que tienen algún tipo de discapacidad visual, son los que más asisten a la escuela, según el INEGI, a partir de esto fue que los universitarios desarrollaron el prototipo.

Fuente noticia: http://noticiasacapulconews.com/2016/10/25/universitarios-crean-software-para-estudiantes-con-discapacidad/

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Venezuela: Desarrollan software de ajedrez para masificar su práctica en escuelas

América del Sur/Venezuela/Octubre de 2016/Fuente: MIPPCI

En aras de masificar la práctica de deportes estratégicos en las instituciones educativas de Venezuela, el Ministerio del Poder Popular  para la Juventud y Deporte (Mindeporte) desarrolla un software de ajedrez para captar nuevas promesas en ésta disciplina.

La iniciativa emprendida por el Instituto Nacional de Deportes (IND) y la Federación Venezolana de Ajedrez (FVA), prevé incorporar el programa en las computadoras Canaimas.

Fidel González, presidente de la FVA, explicó que Mindeporte “ha donado cinco millones de computadoras” por lo que aspiran instalar el software en cuatro millones de equipos.

Detalló que la iniciativa estima además incorporar a los docentes para que “el ajedrez se enseñe en todos los planteles educativos, entre públicos y privados” para captar “hasta 10% de la población estudiantil para incentivarlos a convertirse en grandes maestros de este deporte”.

González informó  que desde ahora se trabajará con los ajedrecistas en las categorías Sub 8 y Sub 10 con el objetivo de prepararlos para el Festival Panamericano Escolar y el Campeonato Centroamericano y del Caribe de la Juventud, ambos eventos a realizarse en Venezuela en 2018.

Fuente: http://minci.gob.ve/2016/10/desarrollan-software-de-ajedrez-para-masificar-su-practica-en-escuelas/

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