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Mis 7 herramientas básicas para el aula

Por: 

 

Empezar en un trabajo nuevo y sin experiencia no es nada fácil. Te vas a encontrar sólo y más perdido que en un laberinto. Por ello te traigo una pequeña lista de todas aquellas herramientas básicas para el aula que yo más uso.

Puede que hagas uso de ellas, como que sólo te sirven de base para encontrar aquellas que mejor se adapten a ti. Pero lo que está claro es que debes empezar con algo, y si yo te muestro mis cachibaches el principio del camino puede ser algo más sencillo.

Así que no lo dudes y empápate de lo que te voy a contar ahora. Aquí mis 7 herramientas básicas para el aula favoritas.

Aquí cada uno tendrá su propia lista, así que no os llevéis un chasco o desconcierto alguno si otros grandes profesionales del sector os recomiendan otras. Cada maestrillo tiene su cuadernillo, ¿no? Jajaja.

Queráis o no, esto depende mucho de la metodología que gastemos en el aula, de nuestros intereses particulares y de nuestra propia asignatura o cuerpo docente.

Y nunca olvidemos el gran ingrediente de nuestra profesión: los alumnos.

Siempre debemos pensar en ellos a la hora de estructurar nuestras clases, por tanto son un factor esencial a la hora de elegir también qué herramientas son mejores para nuestra aula.

Aún así, para que tengas algo con qué empezar y trastear, quiero mostrarte mis favoritas y más básicas herramientas. Y si te ayudan y te sirven para algo, mejor que mejor.

Herramienta básica 1: Moodle

Herramienta básica para el aula - Moodle

Dirán lo que quieran decir, pero a mí Moodle me ayuda que no veas en la creación de mis cursos.

Yo no gasto libros de texto, por ello necesito de un sitio web donde organizar todo aquello concerniente a mi aula. Ya no solamente las actividades o el control de entregas. Hay mucho más dentro de un Moodle.

Es una herramienta brutal si sabes sacarle provecho, y eso se consigue únicamente trasteando y haciendo un montón de “prueba-error”.

Aún así, si necesitas más ayuda y empezar con buen pie con esta herramienta, te dejo el primer capítulo del curso que hice sobre Moodle para dummies. Hay 6 vídeos donde te explico la base y todo lo que te puedes encontrar en un Moodle.

Así que no lo dudes y atrévete a desterrar por siempre los libros de texto, haciendo uso de esta gran herramienta para el aula.

Herramienta básica 2: Additio

Herramienta básica para el aula - Additio

Soy un desastre de persona en cuanto a recordar eventos y nombres. Es así, es una realidad y la acepto, jajaja.

Pero ello conlleva que tenga que buscar soluciones y métodos para no ser un desastre también en el aula. Nuestros alumnos necesitan que seamos pilares fuertes y seguros, y que un profesor se olvide de apuntar alguna nota o se equivoque de fecha en la entrega de una tarea… ¡Pues como que no!

Así que empecé a crearme mis propios calendarios de aula y mi propia libreta de profesor, tanto en Word como en Excel. Más que nada porque lo que había no se adecuaba a mis necesidades como docente caótico.

¡Si es que los desastres irremediables como yo somos unos incomprendidos!

Es más, odio llevar libros y libros conmigo – ya tengo bastante con los diccionarios de latín-, así que opté por portátil y guardarlo todo en Drive. Luego os cuento más sobre ello.

Finalmente encontré esta mega herramienta para la gestión del aula, programación de aula y cuaderno docente: Additio. Me mola mucho mucho. Es súper simple de utilizar, muy barata y me ahorra un montón de tiempo.

Os dejo un artículo relacionado con saber crear una buena planificación semanal de aula y donde hablo de esta herramienta tan básica y esencial para mí.

Por favor, dadle una oportunidad. Os juro que no os va a decepcionar.

Herramienta básica 3: Drive

Herramienta básica para el aula - Drive

Ya desde que iba a la facultad descubrí lo bueno que es tener todo guardado en otro lugar que no fuera mi ordenador. Más que nada porque más de una vez perdí -por no decir borré- documentos importantes y trabajos heavies. Así que me autoenviaba las nuevas versiones de todo ello a mi propio correo electrónico.

Luego ya con Drive – o Dropbox también- me regaló la solución más fácil y productiva: guardar las cosas en una memoria online. Hecho genial porque podía trabajar sobre el documento y guardarlo directamente en el servidor. Es más, podía acceder a él y modificarlos desde donde quisiera.

¡Un lujazo, vaya!

Si además añades el hecho de que puedes compartirlos con quien quieras y así trabajar en grupo, ¡esta herramienta es la hostia!

Yo la utilizo para trabajar con los profesores de mi equipo docente, ya sea como docente o como tutora. Compartimos actas de reunión, notas y comentarios sobre los nanos, archivos y lo que se necesite para poder llevar y conocer mejor a nuestros alumnos.

Y sí, también la utilizo con los chavales.

Ya sea para hacer sus propios portfolios o diarios de aula, para la gestión de sus propios grupos de trabajo cooperativos, que compartir información y estar comunicados entre todos.

Si es que es tan fácil como tener una cuenta de Google. A partir de ahí tienes un sinfín de aplicaciones que se conectan entre sí, y se almacenan en la memoria online relacionada con tu cuenta. ¡Así os lo digo y así os lo cuento!

Os digo desde ya que convirtáis estar herramienta en una de vuestros compañeros de aula. Tiene un montón de aplicaciones que os pueden sorprender mucho, ¡ya veréis!

Herramienta básica 4: Edpuzzle

Herramienta básica para el aula - Edpuzzle

Si lo tuyo es que los chavales aprendan a su ritmo con tu guía y ayuda, una herramienta brutal es Edpuzzle. Te permite colgar vídeos, ya sean caseros tuyos o de cualquier tipo, y crear actividades relacionados con ellos.

Los utilizo mucho para mis explicaciones. Como ya sabéis, base gran parte de mi metodología en el Flipped classroom. Es decir, ellos se informan en casa y realizan actividades de aprendizaje y asimilación en el aula, conmigo y sus compañeros. Así pues, recurro a los vídeos para mis lecciones.

¿Qué pasa si no han visto el vídeo? ¿Cómo lo sabes?

Edpuzzle permite el seguimiento de las visualizaciones. Es más, más de una vez he puesto preguntas  insertadas en dichos vídeos para ver si comprenden los conceptos y van siguiendo las explicaciones. Si no responden correctamente, no pueden continuar.

De verdad que no tiene desperdicio ninguno. Echadle un ojo que mola mucho y podréis sacarle muchísimo partido.

Herramienta básica 5: Kahoot

Herramienta básica para el aula - Kahoot

Pues bien, una no puede pretender cambiar las cosas en el aula y no utilizar el juego, ¿no?

Nah, estoy de broma, a medias. Para revolucionar tu aula no es obligatorio hacerlo a través del juego y la gamificación, hay otras maneras diferentes y a la vez relacionadas. Y si no me creéis, echadle un ojo a estos dos artículos donde hablo de las innovaciones educativas: Innovaciones educativas del s.XXI, pero ¿qué son? y La innovación y mis cursos, yo no me caso con nadie.

Y aquí entra Kahoot, una herramienta de juego y evaluación.

Kahoot no es más ni menos que un cuestionario online, una especie de 50×15 donde los chavales responden a través de sus móviles, todos a la vez en la misma aula.

Y como luego puedes sacar un  Excel con los resultados y porcentajes de aciertos, podéis evaluar sus conocimientos sobre un tema, su comprensión sobre una lectura o cómo llevan el repaso del examen.

Mirad este artículo tutorial con todo lo que  necesitáis saber sobre Kahoot, su creación y su puesta en juego. ¡Tiene vídeos y todo!

Herramienta básica 6: Canva

Herramienta básica para el aula - Canva

Y cómo no. Si lo mío es lo visual, lo llamativo, hacer vídeos y presentaciones chulas, no puede fallar tener una herramientas para la creación y imágenes molonas.

Eso sí, que sea una herramienta de diseño gráfico fácil, intuitiva y muy práctica. ¡Canva!

Yo ya había trasteado con Power Point mucho, pero todos sabemos que tiene sus limitaciones. El Photoshop lo he gastado sobre todo para el blog y editar sus imágenes o logos, pero es carísimo y complicado de narices. Y luego está Genially, con sus interaciones e iconos muy guais, pero para mi gusto sigue siendo pesado y con sus pequeñas complicaciones.

¡Y descubrí Canva como herramienta de diseño!

En pocos minutos le pillas el truco y tiene lo suficiente para nuestra aula y unas actividades molonas.

Aquí tenéis un pequeño tutorial sobre cómo funciona esta herramienta para el aula y todos lo usos que le podéis dar.

Herramienta básica 7: Wix

Herramienta básica para el aula - Wix

Reconozco que he utilizado poquísimo esta herramienta. Verdad de la buena la que os digo.

Ha sido este curso y hacia el final, cuando en la Expansión del Gamificurs, unas jornadas sobre gamificación aquí en Barcelona, descubrí Wix y cómo otros docentes hacían uso de ella.

Por tanto estoy en modo experimentación y aprendizaje. Eso sí, lo que he hecho con ella, algo básico y facilón, me ha encantado.

Pero, ¿qué es Wix? Estaréis preguntando.

Pues es una herramienta para crear páginas webs de manera muy sencilla y muy rápida. Es más, es totalmente gratuita. Alucinante, ¿verdad?

Yo, que soy bloggera, que estoy metida en todo este mundo del online y el emprendimiento, ¡no tenía ni idea sobre Wix! Jajaja.

Si sois de los míos, y os gusta el tema del juego como estrategia de aprendizaje, os recomiendo que os pongáis al día con esta herramienta para webs. Es una manera muy chula de gamificar tu aula, imaginaos el potencial que puede llegar a tener.

Herramienta básica extra: Los juegos de mesa y de rol.

Antes de saber si quiera qué era el Aprendizaje basado en Juegos o, el siguiente paso en la escala, la gamificación, yo ya utilizaba juegos de mesa y de rol en mis clases.

Con los años he ido perfeccionando la técnica, he ido mejorando la experiencia en el aula y guiando a los chavales con el juego hasta unos objetivos más adecuados y aptos para ellos.

¡¡Viva los juegos y la madre que los p**!!

Lo esencial en todo este aprendizaje mío ha sido rodearme de compañeros más expertos que yo y que dominan todo esto a las mil maravillas. Me he formado, he acudido a jornadas, he conocido en persona -y de forma online- a grandes profesionales y grandes personas dedicadas en cuerpo y alma al juego en las aulas.

En este artículo donde aparecen compañeros expertos en gamificación. Por si acaso necesitáis más consejos y modelos a seguir. Todos ellos son una pasada y unos profesiones como la copa de un pino.

No perdáis la oportunidad de introducir el juego y el rol en vuestras clases como herramienta de aprendizaje. Si marcáis bien los objetivos y creáis el juego en consonancia con ellos, veréis que la motivación de los críos cambia por completo y que igualmente aprenden.

Fuente de la reseña: https://profenovato.com/7-herramientas-basicas-aula/

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Supercolección de libros de pedagogía en PDF, tiempo de leer

Por: arquetipoeducativo.blogspot.com.

 

«Cada día el docente esta más solo en su labor de enseñar» esta frase puede que a nadie lo conmueva pero somos los docentes los que estamos cargando los problemas de los estudiantes y que acaecen en el hogar, nuestra labor se ha visto relevada a los últimos escalafones de el ranking laboral y cada día mas las condiciones se hacen menos garantes. No es una queja sino un llamado puesto que todas las profesiones nacen de un buen consejo y de una buena instrucción.
Dentro de nuestra labor como emprendedores en miras a la educación hemos encontrado un recurso valiosos que serviría de inspiración a todos los compañeros que de una forma u otra sienten que su inspiración se ha ido expirando bajo las paredes de aulas inconclusas. esperamos que cada uno de estos recursos se adapten a sus necesidades. Agradecemos a todos nuestros lectores por confiar en nuestros aportes a la educación.
El siguiente listado esta compuesto por cincuenta y dos libros digitalizados que proclaman la pedagogía y las variantes de cada método de enseñanza, te invitamos a leerlos y a compartirlos con sus amigos, sin mas preámbulo te presentamos el listado.
Supercolección de libros de pedagogía en PDF, tiempo de leer
#1 Compendio de Pedagogía Teórico-Práctica
Autor: Pedro de Alcántara García:
Formato: PDF
#2 Pedagogía de la Esperanza
Autor: Paulo Freire:
Formato: PDF
#3 Pedagogía del Oprimido
Autor: Paulo Freire:
Formato: PDF
#4 Pedagogía General
Autor: Claudia Bravo Castañeda:
Formato: PDF
#5 Pedagogía de la Indignación
Autor: Paulo Freire:
Formato: PDF
#6 Paulo Freire Contribuciones para la Pedagogía
Autor: Moacir Gadotti, Margarita Victoria Gómez, Jason Mafra, Anderson Fernandes de Alencar:
Formato: PDF
#7 Innovaciones y Educación para la Paz
Autor: Julio César Arboleda Aparicio (Editor):
Formato: PDF
#8 Psicología y Pedagogía
Autor: Jean Piaget:
Formato: PDF
#9 Una Pedagogía de la Comunicación
Autor: Mario Kaplún:
Formato: PDF
#10 Pedagogía y Currículo
Autor: Margarita Pansza:
Formato: PDF
#11 La Educación como Práctica de la Libertad
Autor: Paulo Freire:
Formato: PDF
#12 Pedagogía
Autor: Immanuel Kant:
Formato: PDF
#13 Pedagogía, Didáctica y Autismo
Autor: Óscar Picardo Joao, Ana Delmy Miranda de Escobar, Jaime Escobar Salmerón, Herberth Oliva:
Formato: PDF
#14 Nuevos Retos de la Profesión Docente
Autor: Paulino Carnicero Duque, Patricia Silva García, Trinidad Mentado Labao (coordinadores):
Formato: PDF
#15 Educación No Formal y Educación Popular
Autor: Germán Mariño S. y Lola Cendales G.:
Formato: PDF
#16 Cartas a Quien Pretende Enseñar
Autor: Paulo Freire:
Formato: PDF
#17 Educación y Arte:
Autor: Ministerio de instrucción publica y previsión social
Formato: PDF
#18 Educación para el Desarrollo Sostenible
Autor: ONU:
Formato: PDF
#19 Una Pedagogía Praxeológica
Autor: Carlos Germán Juliao Vargas:
Formato: PDF
#20 La Escuela y el Maestro
Autor: Paulo Freire
Formato: PDF
#21 Manual de Pedagogía Teatral
Autor: Verónica García-Huidrobo:
Formato: PDF
#22 La Pedagogía Hospitalaria y de la Salud
Autor: Red Educativa Mundial:
Formato: PDF
#23 Pedagogía Universitaria en América Latina
Autor: Centro Interuniversitario del Desarrollo:
Formato: PDF
#24 Historia de la Pedagogía
Autor: N. Abbagnano y A. Visalberghi:
Formato: PDF
#25 Docencia Constructivista en la Universidad
Autor: Marco V. Gutiérrez-Soto, Luis Ángel Piedra (Editores):
Formato: PDF
#26 La Educación Ayer, Hoy y Mañana
Autor: Silvina Gvirtz, Silvia Grinberg, Victoria Abregú:
Formato: PDF
#27 Pedagogía Aplicada a la Conducción
Autor: María Luisa García Ortíz de Villajos:
Formato: PDF
#28 Las Nuevas Tecnologías en la Educación
Autor: Manuel Santiago Fernández Prieto:
Formato: PDF
#29 Diccionario Pedagógico
Autor: Óscar Picardo Joao:
Formato: PDF
#30 Buenas Prácticas para una Pedagogía Efectiva
Autor: UNICEF:
Formato: PDF
#31 La Vida en las Escuelas
Autor: Peter McLaren:
Formato: PDF
#32 Aprender la Condición Humana: Una Pedagogía de la Ternura
Autor: Alejandro Cussiáovich:
Formato: PDF
#33 La Importancia de Leer y el Proceso de Liberación
Autor: Paulo Freire:
Formato: PDF
#34 El Valor de Educar
Autor: Fernando Savater:
Formato: PDF
#35 Pedagogía Social y Educación Popular
Autor: Marcelo Krichesky:
Formato: PDF
#36 Educación y Democracia: Un campo de combate
Autor: Estanislao Zuleta:
Formato: PDF
#37 La Pedagógica Latinoamericana
Autor: Enrique Dussel:
Formato: PDF
#38 Educaciones y Pedagogías Críticas desde el Sur
Autor: Marco Raúl Mejía Jiménez:
Formato: PDF
#39 El Aprendizaje Significativo en la Práctica
Autor: Antoni Vallester Ballori:
Formato: PDF
#40 Educación Expandida
Autor: Zemos98 En compañía de varios autores
Formato: PDF
#41 Investigación de los Saberes Pedagógicos
Autor: Ministerio de Educación (Colombia):
Formato: PDF
#42 La Enseñanza de las Ciencias Naturales en las Primeras Edades
Autor: Silvio Daza Rosales:
Formato: PDF
#43 El Museo y la Escuela
Autor: Claudia Aguirre Ríos:
Formato: PDF
#44 Educar para Ser
Autor: Rebeca y Mauricio Wild:
Formato: PDF
#45 Modelos Educativos y Académicos
Autor: Carlos Tünnerman-Bernheim:
Formato: PDF
#46 Tratado Elemental de Pedagogía
Autor: Dr. Luis E. Ruiz:
Formato: PDF
#47 Modelo Andragógico: Fundamentos
Autor: Universidad del Valle de México:
Formato: PDF
#48 Pedagogía Tradicional y Pedagogía Crítica
Autor: Rigoberto Martínez Escárcega:
Formato: PDF
#49 Diversidad Cultural e Igualdad Escolar
Autor: Varios Autores:
Formato: PDF
#50 Los Gajes del Oficio: Enseñanza, pedagogía y formación
Autor: Andrea Alliaud, Estanislao Antelo:
Formato: PDF
#51 El Tacto en la Enseñanza
Autor: Max Van Manen:
Formato: PDF
#52 La Formación y el Desarrollo Profesional Docente:
Autor: Universidad de la salle
Formato: PDF
Fuente de la reseña: https://arquetipoeducativo.blogspot.com/2017/09/supercoleccion-libros-pedagogia.html
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Experta en educación global dice que medir el conocimiento con exámenes estanca el proceso innovador

Colombia/ Autor: El Espectador / Fuente: Amércia Economía

Jennifer D. Klein asegura que los exámenes, como el Saber 11 que se aplica en Colombia, hacen que a los colegios se le impida ser novedosos en la implementación de nuevos sistemas de educación.

El sistema de educación tradicional está llevando a que, cada día, Colombia baje en los índices de educación. Y esto se ve reflejado en los exámenes, como las pruebas Pisa realizadas en 2015, en la que el país quedó en los últimos lugares. La problemática surge, principalmente, porque el actual sistema está diseñado para memorizar el contenido y no para entenderlo.Además, se estima que las personas solo se acuerdan del 5% de lo que aprenden en el aula de clase. Una cifra realmente alarmante. Por eso, a raíz de esta problemática han ido surgiendo modelos pedagógicos novedosos e innovadores que ya han tenido éxito en otros países. Sin embargo, implementarlos en un país como Colombia no es tarea fácil.

Jennifer D Klein, rectora del colegio Los Caobos y experta en educación global y en programas de planeación, evaluación y estrategias curriculares, ha buscado desde la institución implementar un modelo pedagógico basado en proyectos. Pero, asegura que al medir el conocimiento con exámenes como la prueba Saber 11 hace estancar el proceso innovador de los planteles educativos.

-¿Cómo crear una comunidad innovadora dentro de un colegio?

Diría que una comunidad o una educación innovadora requiere de una transformación del pensamiento de los adultos que están manejando la situación, eso incluye a los docentes, los administradores y, obviamente, los padres de familia. En la mayoría de los países todavía se emplea un sistema educativo que viene desde hace muchos siglos, estamos enfocados en la memorización de contenido, todo es magistral, el profesor está adelante dictando porque se tiene el concepto de que él sabe todo. Por su parte, los estudiantes solamente toman nota, estudian y repiten el contenido en un examen. Necesitamos algo diferente, porque memorizar no lleva a nada. Yo puedo sacar mi teléfono y en cinco segundos conocer el contenido, pero lo que realmente necesitamos es utilizar esa información para crear o hacer algo nuevo. La educación innovadora está enfocada en darles a los estudiantes las habilidades para este siglo, para poder utilizar bien la información que pueden encontrar, poder saber cómo filtrarla y utilizar su conocimiento para crear cambio.

-¿Cuál sería el ejemplo de un modelo educativo innovador?

Nosotros en Caobos estamos usando el aprendizaje basado en proyectos (ABP).  Estamos enfocados en una educación centrada en el estudiante, ellos se encargan mucho más de su propio aprendizaje, están colaborando, investigando, el profesor pasa a tomar un rol de guía.

-¿Qué experiencias conoce de colegios innovadores en Colombia?

La mayoría de los colegios en Bogotá, sobre todo privados, están con el deseo de hacer algo diferente. La transformación de las ideas de los padres de familia a veces es lo más complicado del proceso, además todavía tenemos un sistema en Colombia donde la entrada a la universidad está basada en examen, entonces tenemos que preparar a los jóvenes para este o como maestros no estamos haciendo nuestro trabajo. He escuchado muy buenas cosas del colegio Rochester, del Kalapa, que es muy pequeño y están usando aspectos de la educación centrada en estudiantes. Hay mucho interés por medio de las escuelas públicas, lo que demuestra que no es cuestión de tener recursos sino de cambiar el chip para el docente y para los que están involucrados en esa educación.

¿Qué errores o fallas se podrían presentar en el camino al volverse más innovador?

Diría que ir muy rápido con una innovación sin saber el ritmo que necesita la comunidad, puede ser un error bastante grande. Yo llegué a la rectoría de los Caobos con muchas ideas, pero también un poquito tentativas. Uno debe mirar el contexto y decidir hasta dónde puede cumplirlo. Por ejemplo, a mí me encantaría quitar las notas totalmente, pero no estoy en un entorno donde estén listos para eso. Otra falencia, o reto, es que para el docente es un poquito confuso el balance entre guiar y darles esa libertad para que ellos escojan un camino para aprender.

¿Cómo cambiar la mentalidad de los maestros para que ayuden a fomentar ideas innovadoras?

Diría que es la parte más grande, porque realmente tiene que cambiar bastante el chip. La mayoría de los profesores sienten que son expertos en su materia, especialmente en bachillerato, y no los juzgo porque también lo he sentido como docente y quería compartir mi conocimiento con los estudiantes. Pero la idea es hacer una clase centrado en el estudiante y crear conocimiento juntos. Toca cambiar la manera de dar las clases, actualmente, en el aula tradicional, el profesor habla el 80% del tiempo y los estudiantes proponen tal vez 20%, si uno tiene suerte.

Desde esa experiencia, ¿Qué debe mejorar el sector educativo en Colombia?

Hay bastantes cosas por mejorar, como en cualquier país del mundo. Es un error que la puerta hacia la universidad esté basada solamente en un examen, entiendo que la prueba Saber es increíblemente importante, pero si eso es realmente la única medida que usamos para decidir si un estudiante puede ser un éxito para entrar a una universidad, estamos cometiendo un error. Si quitamos este problema de solamente el examen y añadimos al examen una entrevista, un portafolio de lo de lo mejor que ha hecho este estudiante en su carrera, estamos dando permiso a todos los colegios de cambiar su sistema. Yo creo que hay la mayoría de los educadores quieren hacer algo mejor, pero si sienten que están perjudicando el futuro de sus estudiantes, no lo van a poder hacer.

¿De qué trata el proyecto ABP?

El principio fundamental es que los estudiantes son el centro de la educación, por eso deben investigar por área de interés, y su opinión es fundamental. Es un proceso complejo porque hay elementos de diseño y prácticas de la enseñanza tradicional que deben cambiar. La principal dificultad radica en cambiar la mentalidad que se tiene sobre el proyecto, porque padres y docentes lo han catalogado como un promotor de libertad. Desconocen que detrás del método hay un diseño que le garantiza a los alumnos que van a aprender lo necesario para alcanzar una buena educación.

¿Cuáles son sus estrategias?

Hay ciertos elementos que son más centrales que otros. Uno de ellos es el reto auténtico, que se basa no solamente en conocer o saber algo, sino en tratar de solucionarlo. Por ejemplo, los alumnos están estudiando hábitats, pájaros, migración de animales, y para entender mejor el funcionamiento y cada concepto del proceso, decidieron crear una reserva natural dentro del campus. Sembraron árboles para que las aves que van a otros países pudieran tener donde descansar y comer. Ahí está el reto auténtico, porque ellos habían visto a los pájaros muertos en el campus, detectaron un problema (que las aves no tenían comida ni hogar) y le buscaron una solución.

Otro elemento es la voz y la elección del estudiante.  Al poder elegir y tomar diferentes rutas según los intereses de los estudiantes, los motiva y ayuda a que se enganchen con las materias, algo que la educación tradicional no ofrece.

¿Cómo se implementa?

El profesor presenta una experiencia que cause curiosidad o despierte una reacción emocional en los estudiantes, cuando logre motivarlo, el docente formular una pregunta, problema o reto. El proyecto busca la manera de resolverla, para ello, los estudiantes trabajan en grupos en los que cada uno tiene delegada una responsabilidad.

¿Cómo desarrollar la curiosidad en la primera infancia?

Realmente la curiosidad ya está y no es cuestión de crearlos sino de impulsarlos más. Lo que lastimosamente muchas veces pasa es que el estudiante entra al colegio con mucha curiosidad y se mata por un sistema tradicional. El año pasado un perro callejero, en precarias condiciones, entró al colegio y siguió a un niño que le estaba jugando. De inmediato, el bienestar de ese perro se transformó en un proyecto, todo preescolar se involucró en la investigación de lo que le había pasado al perro, por qué no quería comer, qué le podían dar para ayudarlo. Esa es una curiosidad natural que surge por la situación. Los docentes buenos en ABP empiezan a darse cuenta y se aprovechan de este tipo de eventos para enseñar y transmitir, de una manera diferente, los conceptos.

¿De qué trata la educación maker?

La educación maker está basada en ese concepto de desing thinking, la idea es crear espacios donde los estudiantes crean cosas, que utilizan sus manos para tratar de crear nuevas cosas. Se ve diferente cuando uno está hablando de niños de cuatro años, a cuando habla de un joven de 19, porque las herramientas son diferentes. De la mano de esta filosofía de educación va el concepto de emprendimiento. Por eso, para implementarlo, hicimos un proyecto el año pasado de máquinas que ayudaran a mejorar la vida, los alumnos debían pensar un producto para vender, cuáles serían las características que buscan las personas y cómo las iban a ofrecer.

Fuente de la Entrevista:

https://mba.americaeconomia.com/articulos/entrevistas/experta-en-educacion-global-dice-que-medir-el-conocimiento-con-examenes

ove/mahv

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Diez claves para estimular tu hemisferio derecho con Jose Miguel Sanchez (Video)

Por: TEDxTorrelodones.

Si queremos hacer las cosas de manera diferente, hemos de aprender a trabajar con nuestro hemisferio derecho. Para ello hay que estimularlo cada día, generando así nuevos circuitos neuronales que se convertirán en hábitos poderosos y que nos acercarán a la mejor versión de nosotros mismos. Autor del libro «Poderoso como un niño». Licenciado en Ps. del Trabajo, International MBA por la Edimburgh Business School, Master en Ps. del Deporte y Certificate en Management Studies por la York Business School. Ponente con más de 100 conferencias impartidas y coach ejecutivo por encima de las 2.800 horas de coaching realizadas. Profesor asociado del IE Business School en Talent Management. Profesor visitante del Baltic Management Institute en Lituania. This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community.

 

Fuente de la reseña: https://www.youtube.com/watch?v=ninrJokK-oA

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15 películas sobre la inteligencia emocional que deberíamos ver

Por: ayudaparamaestros.com.

1. Robots: caer en la cuenta de las necesidades de los otros a través de la empatía, es el primer paso para poder ayudarlos.
2. Colegas en el bosque: confiar en los demás nos da seguridad y nos ayuda a superar las dificultades. Cuando trabajamos unidos por un mismo objetivo conseguimos resultados sorprendentes.
3. El emperador y sus locuras: para superar un miedo tenemos que confiar en las personas que nos ofrecen su ayuda. También nosotros podemos ayudar a los demás a superar sus temores.
4. Chicken Little: en nuestra vida hay muchos motivos para el entusiasmo y la ilusión. Afrontar la vida con optimismo ayuda a superar las dificultades y generar alegría a nuestros alrededor.
5. Señora Doubtfire: cuando hacemos algo mal nos sentimos culpables. El perdón ayuda a superar la culpabilidad y nos da la alegría de poder empezar de nuevo.
6. Buscando a Nemo: querer a los demás hagan lo que hagan, es sentir un amor incondicional. El amor incondicional se preocupa por el bienestar del otro sin esperar nada a cambio.
7. Pocahontas: incluso en las situaciones más complicadas es posible encontrar gozo y esperanza. A veces, hay que tomar decisiones difíciles que, a la larga, nos darán felicidad.
8. Up: hay personas a las que admiramos e imitamos. Muchas de las cosas que hemos aprendido las sabemos porque alguien a quien admiramos nos las enseñó.
9. Lluvia de albóndigas: cuando los demás nos acogen y nos aceptan tal y como somos, crecemos en autoestima y ganamos seguridad para realizar nuestros sueños.
10. Del revés: las 5 emociones básicas (alegríatristezairamiedo y asco) gobiernan el cerebro de Riley.
11. Wall-E: un robot nos ayuda a profundizar en la comunicación no verbal a través de las expresiones y gestos que utiliza para comunicarse.
12. Hermano Oso: que importante es perdonarse y reconciliarse. Esta película nos lo permite comprender.
13. Ratatouille: es una película ideal para hacer ver a nuestros alumnos que «cualquiera puede cocinar», que cualquier puede crear si se lo propone. Podemos trabajar con nuestros alumnos el valor de creer en uno mismo.
14. Cómo entrenar a tu dragón: una película que nos da la oportunidad de trabajar la diversidad y de reflexionar sobre las consecuencias de nuestros actos. Durante toda la historia el valor de la amistadestá muy presente, así como la capacidad de aprender a confiar en los demás.
15. Los Croods: esta película se centra en el valor de la familia y en la posibilidad de hacer las cosas de un modo diferente, de atreverse a cambiar y de conquistar nuestros miedos.
Fuente de la reseña: http://www.ayudaparamaestros.com/2016/09/15-peliculas-sobre-la-inteligencia.html
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#Solidari_TEC

Por: Rodrigo J. García.

Pilar Latorre (profesora): “La decisión estuvo motivada por la situación y las circunstancias que se viven en el hábitat próximo. Teruel es una provincia cada vez más envejecida, que sufre una despoblación continua. La media de edad en los pueblos de menos de 100 habitantes es de 56 años…”.

Con estas palabras continuamos el relato anterior, en el que describíamos las bases conceptuales de una experiencia de aprendizaje, protagonizada por un grupo de estudiantes de primer curso de Bachillerato, en torno a la construcción de un dispositivo para la mejora de la autonomía e independencia de las personas mayores de su entorno.

La decisión fue adoptada en el Instituto Público de Educación Secundaria ‘Salvador Victoria’ de Monreal del Campo, Teruel, curso 2016-17, en la Materia de Tecnología Industrial I, y adoptó la denominación de Senior Assistant. La coordinación y desarrollo docente corrió a cargo de la profesora de la especialidad de tecnología:  Pilar Latorre.

Ana (estudiante): “Cuando nuestra profesora (Pilar), nos comentó que haríamos un proyecto, pensamos en cosas sencillas, pero nos empezó a encaminar hacia algo que fuese útil, que solucionara un problema de las personas de nuestro alrededor y, al vivir en una comarca envejecida, pensamos en un proyecto que estuviera especialmente dirigido a las personas mayores.

Empezamos a darle vueltas hasta que ya tuvimos el proyecto en mente. Pensaba que iba a ser imposible, pero conforme íbamos avanzando veía que sí, que éramos capaces con los contenidos teóricos de las clases y con la ayuda de algún curso complementario. Cuando lo acabamos, me seguía pareciendo increíble ¡Solo en un año, habíamos podido lograrlo!

Al ver cómo la gente lo valoró y le dio tanta importancia, vi que había merecido la pena… Un granito de arena que puede llegar a convertirse en un gran invento.”

En este contexto de reflexión, creación y aprendizaje es oportuno hacer algunos comentarios sobre el enfoque educativo que requiere la formación en tecnologías. En estos momentos, ante la intensa, extensa y acelerada presencia de las tecnologías, hace falta contar con referencias de comportamiento moral.

A nuestro juicio, estas referencias debemos encontrarlas en la capacidad o no de las tecnologías de integrarse en lo humano. Las tecnologías son parte de la nueva ecología, hombre y máquina, sin que deba suponer un alejamiento de la condición humana y los valores éticos.

La OCDE, en un reciente informe titulado “Measuring the Digital Transformation. A Roadmap for the Future”, reflexiona sobre el impacto de las tecnologías en el bienestar general de la humanidad y concluye con un resultado ambiguo. Tanto riesgos como oportunidades se muestran en áreas como… el equilibrio entre vida laboral y familiar, conexiones sociales y gobernanza y compromiso cívico. Esta constatación nos obliga a adoptar, en su enseñanza, un posicionamiento moral, conscientemente ético y crítico.

Las tecnologías deben diseñarse teniendo en cuenta estos tres elementos básicos de Slow Tech:

Buenas para los seres humanos. Utilizar un enfoque centrado en el ser humano, donde sus diseñadores aceptan las complejas interacciones entre los seres humanos y las tecnologías.

Limpias. Las tecnologías generan peligros tóxicos a lo largo de todo su ciclo de vida (incluidas las fases de diseño, producción, consumo y eliminación). En su creación, evolución y desarrollo se debe considerar el impacto ambiental.

Justas. Tener en cuenta y cuidar las condiciones laborales de los trabajadores a lo largo de toda la cadena de suministro e involucrar a todas las partes interesadas.

El profesor de Ética informática, Norberto Patrignani, en el desarrollo de las tecnologías y en su tratamiento educativo, apuesta por una visión a largo plazo, atenta al impacto social y ambiental; la denomina… Slow Tech(Tecnología lenta), desde la que “… contribuir a una ética proactiva, con una tecnología que sea socialmente deseable, ambientalmente sostenible y éticamente aceptable: buena, limpia y justa”.

Es justo buscar y conseguir el equilibrio entre creación y ética, adaptación y crítica, miedo y superación del vértigo que supone esta nueva era de singularidad tecnológica.

La incorporación de la enseñanza de las tecnologías en los currículos escolares no debe eludir este tipo de reflexiones sobre el sentido de su enseñanza y el valor educativo de su aprendizaje.

Estas consideraciones y una fuerte preocupación por un aprendizaje, de las ciencias y las tecnologías, centrado en las necesidades de las personas son las que inspiran la práctica docente de Pilar Latorre.

Al describir el proyecto ‘Senior Assistant’, nos encontramos con una secuencia pedagógica, iniciada a principios de curso, con la dedicación de una hora semanal y el propósito de validar una hipótesis previa sobre las necesidades de las personas mayores de su entorno. Para su aceptación o rechazo, el grupo de estudiantes junto a Ricardo Alonso Liarte, su profesor de Matemáticas, realizaron un estudio estadístico sobre el envejecimiento poblacional de la Comarca del Jiloca (incluye el municipio de Monreal del Campo).

Elaboraron guiones de entrevistas y recopilaron información pertinente sobre las características de la población.

Descripción del Proyecto ‘Senior Assistant’. Guiones de entrevistas |ampliar foto
Descripción del Proyecto ‘Senior Assistant’. Guiones de entrevistas | RICARDO ALONSO LIARTE

Según datos de 2016 del Instituto Nacional de Estadística (INE), el 30% de los habitantes de la Comarca del Jiloca era mayor de 65 años. Contactaron, además, con los Servicios Sociales de la Comarca para recoger datos sobre los usuarios del servicio de teleasistencia para personas que vivían solas. En el 2016, el total de usuarios de este servicio fue de 321 personas (el 20% hombres y el resto mujeres), representando un 10% de la población diana.

Descripción del Proyecto. Datos estadísticos. Fuente: INE. 2016 y Bases de datos de los Servicios Sociales de la Comarca del Jiloca, 2016 |ampliar foto
Descripción del Proyecto. Datos estadísticos. Fuente: INE. 2016 y Bases de datos de los Servicios Sociales de la Comarca del Jiloca, 2016 | RICARDO ALONSO LIARTE

Pero estos datos eran aún insuficientes; sabían que, en estos rangos de edad, existían muchas más personas que, viviendo solas, precisaban ayuda para mantenerse autónomas.

Necesitaban profundizar más en el significado y relevancia de estas cifras; fue cuando decidieron utilizar otros procedimientos de análisis cualitativo, como las entrevistas. El análisis de sus comentarios les confirmaba el deseo de las personas mayores de permanecer en su casa todo el tiempo que les fuera posible; a la vez, se mostraban preocupados por los riesgos que esta decisión podría suponer en lo referente a su salud y seguridad. Requerían ayuda en la sistemática de la medicación y para reaccionar eficazmente ante un escape de gas o un incendio.

Este análisis les permitió contar con una base de verificabilidad y pensar en propuestas abordables desde los aprendizajes que iban adquiriendo en las materias que cursaban.

Creo que es importante para nosotros mismos y, por supuesto, al educar a nuestros hijos, no decir «tienes que centrarte en algo, tienes que especializarte», sino «ten curiosidad por todo». La gente se pregunta cómo vamos a educar a los niños para que tengan éxito en la era digital, dicen que tal vez deberíamos enseñarles codificación e ingeniería. Tal vez nuestras máquinas terminen haciendo la codificación por nosotros, pero la creatividad será lo que aporten los niños y los humanos. Por lo tanto, es importante alimentar siempre la curiosidad por todo, ya sea música, deportes, anatomía o astronomía…

Disponían, en su haber, de las habilidades y conocimientos generales de su formación académica; así como, de otras más específicas, en este caso, propias de la materia de Tecnología.

Seguir una metodología científica de indagación, y su réplica en el aprendizaje como la Metodología deResolución de Problemas, podrían asegurar el acierto de un camino por el que transcurrir con el proyecto.

Había llegado el momento de imaginar y hacer bocetos sobre lo que habían adoptado como opción favorita: Construir un dispositivo de mantenimiento gratuito que suministrara a las personas mayores la medicación prescrita por el médico a la hora correspondiente y que avisara a los familiares, en el caso de que no fuera retirada del aparato. Debía disponer, además, de un sensor de humos y de gases que activara una alarma en caso de escape de gas o incendio.

Evaluaron en el taller distintos modelos de dispositivos con la función de dispensadores y la mejor solución que hallaron fue la electromagnética. Comprobaron cómo un solenoide atrae a una pieza ferromagnética cuando recibe una corriente y vuelve a su posición inicial con la ayuda de un muelle.

Se iniciaba la fase de diseño, fijando las especificaciones del dispensador, esbozando croquis, esquemas… En la pizarra escribían propuestas, dibujaban gráficas y mediante ‘lluvia de ideas’ fueron, poco a poco, definiendo el proyecto.

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Proyecto «Senior Assistant». En la pizarra se escribían las ideas Mª PILAR LATORRE

Ana y Vicente (estudiantes): «Gracias al proyecto hemos integrado y ampliado los conocimientos de las distintas disciplinas STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Nos ha ayudado a interiorizar y comprender mejor los bloques de contenido de segundo de Bachillerato. Con ‘Senior Assistant’ hemos descubierto la importancia de trabajar en equipo de manera coordinada y nos ha dado confianza para abordar nuevos retos”.

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Ilustración de @SILVIAKMPOS

El dispositivo diseñado era una caja con dos niveles. En el superior, se alojaban tres contactores modificados para realizar la función de empujadores y tres encapsuladores transparentes para facilitar el visionado de los comprimidos. El nivel inferior albergaba los circuitos electrónicos, incluyendo una tarjeta Arduino, la tarjeta de Bluetooth, los relés, el sensor de humos y los zumbadores.

En la parte frontal se practicaron unas aberturas rectangulares para facilitar la expulsión de los comprimidos y unas rampas cerradas con una pieza en forma de ‘V’ que obligaba a los comprimidos a caer en la cuchara. La cuchara se diseñó con un software específico y se imprimió en clase con una impresora 3D. La cuchara se colocó apoyada en la base y situada entre una célula fotoeléctrica y un reflector.

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Proyecto «Senior Assistant» Mª PILAR LATORRE

Una vez que contaron con el diseño definitivo, pasaron a la fase más gratificante, la de construcción. Tuvieron que hacer acopio de todos los contenidos procedimentales aprendidos en la Materia de Tecnología e investigar en algunos contenidos novedosos, relacionados con la robótica o el diseño de aplicaciones para móviles.

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Proyecto «Senior Assistant» Mª PILAR LATORRE

Necesitaron realizar, además, un curso ‘on-line’ de ‘APP Inventor’ en la plataforma ‘Stembyme_ y refrescar las prácticas de Arduino del curso anterior. Aprendieron, además, a programar diseños en 3D e imprimirlos.

Más allá de la preparación exigida, los problemas que siguieron encontrando no fueron pocos y, aunque sabían que era sólo un prototipo, no comercial, conseguir que todas las tecnologías empleadas se combinaran para funcionar según lo establecido fue muy emocionante.

El proyecto «Senior Assistant» se sustentaba en una base lógica, controlada por una tarjeta Arduinocomunicada a su vez por Bluetooth con una aplicación móvil, desarrollada con ‘App inventor (un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android). Esta App permitía programar el momento en el que el paciente debía tomarse la medicación. En el caso de que no la tomara o se produjera una situación de peligro, el sistema avisaba a los familiares.

PROGRAMACIÓN ‘ARDUINO’

#Solidari_TEC
Mª PILAR LATORRE

La tarjeta ‘Arduino’, a través de tecnología ‘Bluetooth’, conectada al puerto serie, recibe los datos correspondientes a la programación horaria que existe en una aplicación Android instalada en el dispositivo móvil. Estos son procesados y ‘Arduino’ obliga al contactor a expulsar el comprimido en la hora prevista. Un zumbador avisa de que es el momento de tomarla.

Cuando el comprimido cae, se detecta por la célula fotoeléctrica. Si el usuario no lo recoge de la cuchara, en un plazo de tiempo establecido (programado para 5 minutos), la tarjeta ‘Arduino’, envia un mensaje al móvil de un familiar, avisando de que la persona mayor no ha tomado el compirmido.

La última función de ‘Arduino’ es avisar de fugas de gases y humos. Cuando se produce un incendio o un escape de gas, el detector lo notifica y el zumbador empieza a sonar.

Ángela (estudiante): “Nos gustaría mucho que nuestro proyecto pudiera llegar a ser un objeto cotidiano para las personas mayores que viven solas y necesitan llevar un control de la medicación”.

La parte más difícil fue construir el dispensador de comprimidos. Al principio eligieron un procedimiento que les era familiar: Las máquinas expendedoras de ‘chuches’. Colocaron un muelle de cuaderno unido a un motor, pero las píldoras no caían.

Intentaron fabricar electroimanes que realizaran la función de empujadores, pero a 10-12 voltios, no hacían la fuerza suficiente para expulsar los comprimidos. Finalmente, decidieron modificar unos viejos contactores, que había en el taller, funcionando a 230 voltios.

Otro problema fue el de las píldoras, comprimidos… Llevaron caramelitos para simularlos, pero con el calor se pegaban entre sí y no se adaptaban a los tubos. Tuvieron que diseñarlas e imprimirlas en 3D, siguiendo la referencia del tamaño de los tubos.

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Proyecto «Senior Assistant» Mª PILAR LATORRE

La tarea les seguía pareciendo irrealizable, pero iban avanzando y pudieron comprobar que el proyecto respondía a sus expectativas; fue creciendo el ánimo y la ilusión, hasta el punto de quedar todos los viernes por la tarde para acabarlo.

Pilar Latorre: “El apoyo que recibimos fue impresionante tanto en su realización como después de haber recibido el 2º premio de Desafío STEM.

La impresora 3D nos la prestaron en el Centro de Innovación y Formación Educativa (CIFE). Las personas mayores reconocieron que era un ‘invento’ necesario; tomar la medicación era algo que siempre les confunde y preocupa. Las familias de los estudiantes permitieron que sus hijos acudieran al centro en horario extraescolar y compartían nuestra ilusión. Contamos con el apoyo de los compañeros y compañeras del Claustro y del Equipo Directivo, financiando los gastos extras de material que siempre supone el despliegue de este tipo de proyectos.

Después de ganar el premio, el apoyo fue descomunal; todos los medios de comunicación (prensaradio y televisión) de nuestra Comunidad Autónoma se pusieron en contacto con nosotros.”

Vicente (estudiante): “Para mí, realizar este proyecto supuso una gran experiencia; trabajar con amigos como compañeros y cumplir las expectativas fue un gran logro. También me sirvió para profundizar en programación y aprender de cara al futuro; además de la intención de facilitar la autonomía de personas mayores e incapacitadas”.

 

APP INVENTOR – FUNCIONAMIENTO

Programación en 'App Inventor'
Programación en ‘App Inventor’ Mª PILAR LATORRE

App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para construir la aplicacion se trabaja con dos herramientas: App Inventor DesignerApp Inventor Blocks Editor. En Designer se contruye el interfaz de usuario, en el que aparece una pantalla, donde se van colocando los elementos que luego se programarán en el interfaz de bloques (Blocks Editor).

La aplicación (app) dispone de dos cuadros de texto que muestran el día y la hora, un botón de conexión con el Bluetooth y un cuadro de contraseña para que el médico acceda a la programación de la medicación.

Se establecieron los tres momentos más habituales de tomar la medicación, desayuno, comida y cena, y las tres capsulas que puede dispensar nuestro dispositivo. El médico selecciona las casillas de verificación correspondientes a la posología y cierra la ventana. Cuando llega la hora establecida, en este caso las 9 de la mañana, la aplicación enviará un dato a Arduino y este activa el empujador del comprimido seleccionado, así como el zumbador de aviso.

Si el usuario no coge el comprimido en el periodo de tiempo establecido (en este caso, 5 minutos), la aplicación envía un mensaje de aviso al familiar. También le advierte del retraso en la misma app. Por último, el sensor de gases o humo activa el zumbador de alarma para que la persona mayor se dé cuenta del peligro y pueda reaccionar a tiempo.

 


“La política de innovación en el nuevo marco (Innovation Policy 3.0) también imprimiría una nueva dirección con el fin de atender mejor las necesidades, los intereses y las perspectivas de las comunidades más pobres y marginadas, y permitiría seleccionar con mayor precisión los objetivos sociales y ambientales para lograr los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030 de Naciones Unidas”
 (Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, 2017)

Fuente del artículo: https://elpais.com/elpais/2019/03/25/escuelas_en_red/1553537893_204418.html

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