EDU-TRENDS
La Gamificación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno dentro de un ambiente que le sea atractivo, que genere un compromiso con la actividad en la que participa y que apoye al logro de experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje significativo.
En esta edición podrás encontrar:
- Una introducción a la Gamificación
- Rol del profesor
- Escenarios y técnicas didácticas
- Casos relevantes
- Nuevas tendencias
- Una mirada crítica
- Y más…
Mira las capsulas de EDUTRENDS sobre gamificacion: https://observatorio.itesm.mx/edu-trends-gamificacin-videos
Fuente: https://observatorio.itesm.mx/edutrendsgamificacion