Edu Trends | Gamificación

EDU-TRENDS

La Gamificación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno dentro de un ambiente que le sea atractivo, que genere un compromiso con la actividad en la que participa y que apoye al logro de experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje significativo.

En esta edición podrás encontrar:

  • Una introducción a la Gamificación
  • Rol del profesor
  • Escenarios y técnicas didácticas
  • Casos relevantes
  • Nuevas tendencias
  • Una mirada crítica
  • Y más…

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Mira las capsulas de EDUTRENDS sobre gamificacion: https://observatorio.itesm.mx/edu-trends-gamificacin-videos

Fuente: https://observatorio.itesm.mx/edutrendsgamificacion

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